Mnoho ľudí si často všimne, že niekedy môžete počuť nezvyčajné formulácie a výroky, ktoré môžu byť na prvý pohľad nezrozumiteľné, len preto, že ľudia nie sú predmetom toho, čo sa deje, a nerozumejú súvislostiam.
Stojí za to preskúmať veľa fráz a výrazov z hier, ktoré zjednodušia všeobecné pochopenie predmetu rozhovoru.
Nie je to najbežnejšia fráza, ale z času na čas fanúšikovia online hier vo svojich rozhovoroch použijú výraz RMT, čiže obchodovanie s reálnymi peniazmi.
Faktom je, že herný priemysel je pomerne zložitý, najmä v online projektoch, kde dochádza k rozptylu hráčov v množstve času, ktorý sú ochotní hre venovať.
Niektorí hráči strávia 12 hodín denne, zatiaľ čo iní sú zaneprázdnení v práci a môžu si vyhradiť len pár hodín.
Aby držali krok s celým serverom, nakupujú položky v hre za skutočné peniaze, čo je skratka RMT.
Hráč si jednoducho kúpi podmienené WoW zlato od iného aktívnejšieho hráča a kompenzuje nedostatok času a zdrojov, ktoré majú ostatní hráči.
Z času na čas môžete počuť rozhovory typu – včera som drvil toľko zlata z World of Warcraft.
To znamená, že hráč strávil veľa času získavaním zdrojov a nazbieral dostatočné množstvo pre svoju hru.
Mimochodom, väčšina hráčov má rada tento formát hry – pomaly, monotónne zabíjajte príšery pri počúvaní dobrej hudby alebo obľúbenej audioknihy.
Slová AFK, ktoré používajú hráči, môžete často počuť v aktívnom dialógu.
Táto skratka znamená, že hráč je mimo počítača a nemôže vykonávať akcie ani komunikovať.
Ak počujete túto formuláciu, znamená to, že došlo k poruche – buď sa výrazne zhoršila kvalita internetového pripojenia a hra začala mrznúť, alebo herné vybavenie nezvláda záťaž a fyzicky vytvára pre svojho majiteľa mrazivý efekt. .
Občas počuť útržky fráz v duchu – autori sa vzdialili od kánonov, alebo dej veľmi nezapadá do lore.
Toto je príbeh, ktorý sa tiahne od samého začiatku projektu, a herné štúdiá, ktoré vedia dobre vytvoriť príbeh, aby si mnohí hráči zamilovali svojich hrdinov, sú právom považované za najlepšie v odbore.
Blizzard teda dal svetu ikonickú konfrontáciu medzi dvoma frakciami – Hordou a Alianciou, ktoré medzi sebou bojujú o ovládnutie Azerothu už tisíce rokov.
A práve odklon od klasickej hernej tradície by došlo k zmiereniu bojujúcich strán; ak by sa vývojári rozhodli pre takýto krok, dostali by od ostatných hráčov vlnu nevôle.
Hráči milujú náhodné odmeny a vývojári, ktorí vedia, ako hrať na tento pocit v rozumných medziach, priťahujú obrovské publikum.
Najvyšším znakom zručnosti je schopnosť pridávať takéto krabice s náhodnými cenami, ale naplniť ich predmetmi, ktoré poskytujú iba kozmetický efekt a nijako neovplyvňujú rovnováhu v samotnej hre.
To je to, čo urobilo Valve, pridalo k CS GO a teraz k tomu CS 2 , schopnosť upravovať vzhľad vášho agenta a všetkých zbraní, čo mu dáva jedinečný vzhľad.
Takáto výmena je len kozmetická a nijako neovplyvňuje streľbu a jej presnosť, ale dodáva hráčom štýl a individualizáciu, a preto sú pripravení nakúpiť tisíce kľúčov a otvoriť stovky puzdier, aby sa pokúsili dostať najdrahšie zbrane, rukavice, robotníkov a hlavne drahé – vzhľad nožov. Od kirambitu po motýľový nôž a armádny bajonet.
Rýchla chôdza alebo beh. Jednou z obľúbených zábav medzi hráčmi pre jedného hráča je snažiť sa ich dokončiť čo najrýchlejšie a najlepšie bez zohľadnenia chýb, ktoré výrazne znižujú dokončenie úrovní.
Obzvlášť populárne projekty, ako napríklad séria GTA, majú medzi speedrunmi svoju špeciálnu svetovú špičku a neustále sa objavujú noví hráči, ktorí sa snažia prekonať rýchlostný rekord a zapísať svoje meno, či skôr prezývku, do čela najlepších a najrýchlejších speedrunnerov. v hernom priemysle.
Často môžete počuť frázu – prejsť stealth.
To znamená prejsť potichu, bez upútania pozornosti.
Hry, ktoré sú založené na stealth mechanike, nie sú najobľúbenejšie, pretože hráči majú niekedy záujem rozhodnúť o výsledku bitky dramatickejším spôsobom, ale utajenie je často najefektívnejším a najbezpečnejším spôsobom, ako prejsť intrigami vystopovania vášho cieľ, postupné zlikvidovanie všetkých nepriateľov, alebo tajný prechod na tajné územie a nepozorovane vykonať svoju úlohu, po ktorej nasleduje odchod do bezpečia.
Ide o prechodné uloženie, ktoré umožňuje hráčovi v prípade porážky neprehrať celú úroveň, ale vráti sa na predtým stanovenú sumu.
Takáto mechanika sa objavila nie tak dávno v hernom priemysle, kde predtým existovali jednoduché možnosti víťazstiev a porážok s požiadavkou prehrať všetko, čo bolo predtým dokončené. To nútilo hráčov k väčšej opatrnosti a rýchlejšiemu napredovaniu vo svojich herných schopnostiach, no zároveň to vyvolalo veľký hnev, keď ich v posledných fázach porazili prefíkaní nepriatelia.
Toto je skratka pre slovo modifikácia – ide o autorove vylepšenia herných mechanizmov, ktoré vám umožňujú vylepšiť slávne herné projekty.
Takže Skyrim, z Spoločnosť Bethesda , dostala veľa autorských úprav a je jednou z najhranejších hier súčasnosti. Hráči upgradovali vybavenie a zbrane, pridali rôzne skripty k správaniu príšer a bossov, posilnili nepriateľov a spojencov a pridali množstvo kozmetických efektov. Takéto akcie dávajú relatívne starým projektom druhý dych a motivujú hráčov hrať hru znova a znova a zažívať nové emócie.
Úspechy sú odmeny v hre, ktoré vývojári hier rozdávajú za vykonávanie zložitých, zvláštnych alebo zábavných akcií.
Niekedy sa takáto mechanika dostane až do absurdity a odmenu môžete získať jednoducho 29-krát skokom alebo kopnutím kuriatka.
Existujú aj zaujímavé mechaniky, ktoré je ťažké obnoviť a zistiť, že takéto akcie v princípe existujú.
Ako zabitie štyroch nepriateľov fragmentačným granátom v CS GO alebo šmýkanie sa po svahu na 30 sekúnd v Zaklínačovi 3. Všetky úspechy závisia od vývojárov a niekedy sa do hry jednoducho nepridajú, ale často sú tam a pridávajú hodnotu, kreativitu a záujem o projekt.
Nie každý môže prísť na to sám, ale často samotní vývojári hier píšu zoznam úspechov, ktoré je možné získať, a hlavnou úlohou je jednoducho ho sledovať, ale ako ukazuje prax, hľadanie takýchto detailov je oveľa zaujímavejšie.
Zdieľam: